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转场特效、数字人类、场景灯效…《异教徒》制作幕后官方解密来喽!!

Unity Unity官方平台 2022-05-07

Unity制作发布的《异教徒》短片相信大家都看过了。


还没看的补作业啦,看过的复习一下


短片采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建,将Unity的图形功能推向了极致。


制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,最终由高清渲染管线(HDRP)完成所有的渲染


集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式,而且做到实时渲染。



除了HDRP,《异教徒》还使用了广泛的图形功能,包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器,结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界,使得短片达到电影大片般逼真的效果



这部基于Unity制作的高品质影像曾让观众感慨:

“被游戏耽误的影视公司!”


也曾让观众惊呼:

“想了老久,不知道用什么话语来表达此时此刻的激动和向往。那就汇聚万千波澜为:牛逼!”


甚至亦曾让观众“质疑”:
“我不信这是unity做的,发个工程文件我
就信。”


工程文件看起来太费眼,况且还不一定看得懂。(逃)


秉持授人以鱼不如授人以渔,本次,我们特邀请Unity资深技术美术专家Chris Kang, 与大家解密囊括影片制作全流程的艺术表现,与各位分享如何用Unity制作这样一部一切为镜头服务、效果优先、将写实发挥到极致的实时渲染影视作品。


Unity影视化实时渲染最佳实践《异教徒的艺术表现解密》


课程简介:

《异教徒》——一个极尽开发之能事的实时渲染短片该影片由Unity公司Demo团队倾力打造。使用最新版本的Unity功能,充分发挥Unity高清渲染管线HDRP,Visual Effect Graph特效编辑器,Shader Graph可视化着色器编辑器,Timeline,Cinemachine,Post Processing Stacks,Unity Recorder等一系列Unity自带的功能模块,将实时渲染技术充分应用到了影视动画制作之中。



课程大纲:

1、写实风格数字人类渲染

  • 皮肤部分渲染技术分析

  • 眼球部分渲染技术分析


2、影视化场景灯效分析

此前收到反馈,很多人对HDRP的场景布光、灯光设置以及影视化镜头效果很感兴趣,本此分享将对影片中的一个镜头进行拆解分析构成最终效果的元素。


3、特效——转场

4、特效——尘埃粒子

5、猫头鹰(Boston)曲线效果浅析


适合人群:
初中级,有Unity使用基础、动画电影爱好者、CG设计爱好者、游戏开发者

讲师简介:


亢伉(Chris Kang),艺术学硕士毕业于中国人民大学徐悲鸿艺术学院。在电子游戏与CG行业从业十余年,曾就职于完美世界,搜狐畅游等国内知名公司,参与多款PC/手机游戏和周边影视作品的艺术研发,如《梦幻诛仙》,《轩辕剑》等。现任Unity中国区资深技术美术专家,负责实时渲染动画电影《Windup》的环境,材质以及特效开发。

价格与培训时间:
价格:299/人
时间:5月15日晚20:00-22:00
授课方式:线上直播

扫码报名


本次分享课程将作为先导,一一解密《异教徒》制作所使用的各项功能技术。除此之外,我们正在筹备包含更多细节,更久时长的系列课程,从基础到中高级,手把手教学,提供影视化应用培训,一起玩转Unity。

更多企业及培训合作请联系:edu-china@unity3d.com  


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