转场特效、数字人类、场景灯效…《异教徒》制作幕后官方解密来喽!!
Unity制作发布的《异教徒》短片相信大家都看过了。
短片采用最新的编辑器Unity 2019.3版本创建,将Unity的图形功能推向了极致。
制作团队采用4D扫描数据保留了角色表演的真实感,并通过3D扫描获得微观表面细节、皱纹和毛孔等进行补充,再利用专用粘附工具粘附睫毛、眉毛、胡茬和毛发等细节,最终由高清渲染管线(HDRP)完成所有的渲染。
集成了后期处理特效包的高清渲染管线(HDRP)使创作团队达到电影大片般逼真的效果,仿照真实电影摄像机的拍摄方式,而且做到实时渲染。
除了HDRP,《异教徒》还使用了广泛的图形功能,包括开箱即用的实时渲染技术、改进的光照功能和特效视图编辑器,结合可编程渲染管线来构建了一个虚拟世界,使得短片达到电影大片般逼真的效果。
这部基于Unity制作的高品质影像曾让观众感慨:
“被游戏耽误的影视公司!”
也曾让观众惊呼:
“想了老久,不知道用什么话语来表达此时此刻的激动和向往。那就汇聚万千波澜为:牛逼!”
甚至亦曾让观众“质疑”:
“我不信这是unity做的,发个工程文件我就信。”
工程文件看起来太费眼,况且还不一定看得懂。(逃)
秉持授人以鱼不如授人以渔,本次,我们特邀请Unity资深技术美术专家Chris Kang, 与大家解密囊括影片制作全流程的艺术表现,与各位分享如何用Unity制作这样一部一切为镜头服务、效果优先、将写实发挥到极致的实时渲染影视作品。
课程简介:
《异教徒》——一个极尽开发之能事的实时渲染短片该影片由Unity公司Demo团队倾力打造。使用最新版本的Unity功能,充分发挥Unity高清渲染管线HDRP,Visual Effect Graph特效编辑器,Shader Graph可视化着色器编辑器,Timeline,Cinemachine,Post Processing Stacks,Unity Recorder等一系列Unity自带的功能模块,将实时渲染技术充分应用到了影视动画制作之中。
课程大纲:
1、写实风格数字人类渲染
皮肤部分渲染技术分析
眼球部分渲染技术分析
2、影视化场景灯效分析
此前收到反馈,很多人对HDRP的场景布光、灯光设置以及影视化镜头效果很感兴趣,本此分享将对影片中的一个镜头进行拆解分析构成最终效果的元素。
3、特效——转场
4、特效——尘埃粒子
5、猫头鹰(Boston)曲线效果浅析
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